Diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada

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La Realidad Virtual y la Realidad Aumentada, abreviadas como VR y AR, respectivamente, son algunas de las últimas evidencias del avance tecnológico de la humanidad.

Comparten muchas similitudes, lo que puede hacer que sea confuso distinguir uno del otro.

La diferencia notable entre ellos es que la Realidad Virtual coloca al usuario en el mundo virtual y la Realidad Aumentada coloca elementos virtuales en el mundo real.

Realidad Virtual vs Realidad Aumentada

La principal diferencia entre la realidad virtual y la realidad aumentada es que la realidad virtual es completamente virtual, mientras que la realidad aumentada se mezcla con la virtualidad y la realidad. Dos variedades de tecnologías de simulación generadas por computadora son la Realidad Virtual (VR) y la Realidad Aumentada (AR). Requieren contenido 3-D que se pueda ver a través de un auricular para fomentar una sensación de inmersión de siguiente nivel, ya sea parcial o total, y enriquecer la experiencia general del consumidor, con un enfoque principal en las percepciones visuales y auditivas.

Realidad Virtual vs Realidad Aumentada

Con la Realidad Virtual, el usuario puede experimentar una sensación de inmersión total en los medios virtuales que se consumen. La realidad virtual permite al usuario aislarse completamente de su entorno físico.

Esto significa que puede interactuar con el contenido digital y navegar por el mundo virtual simulado como lo haría en el mundo real.

La Realidad Aumentada es una tecnología que permite a los desarrolladores crear imágenes dentro de las aplicaciones para combinar la realidad virtual y la realidad objetiva.

Superpone elementos virtuales tridimensionales en entornos o escenas del mundo físico para crear una experiencia aumentada.

El infame juego Pokemon Go es un ejemplo notable y notable de AR.

Tabla Comparativa entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada

Parámetros de comparación Realidad virtual Realidad aumentada
Definición Totalmente virtuales. Virtual mezclado con real.
Contexto No se utilizan elementos del mundo real. La realidad virtual crea un entorno completamente virtual propio. AR toma la configuración del mundo real y la mejora con elementos virtuales.
Nivel de inmersión La realidad virtual permite una inmersión completa. AR solo permite una inmersión parcial.
Accesibilidad La realidad virtual no es fácilmente accesible ya que necesita un dispositivo específico. AR es fácilmente accesible para los usuarios de teléfonos inteligentes.
Movilidad La realidad virtual restringe la movilidad del usuario. AR no presenta obstáculos para la movilidad del usuario en el mundo real.
riesgo de accidentes Mayores posibilidades de accidentes. Menor riesgo de accidentes.

¿Qué es la Realidad Virtual?

Durante años, los desarrolladores de software han intentado replicar la realidad, y la Realidad Virtual (VR) es el fruto de su trabajo. Han logrado reconstruir imágenes y videos de computadora de tal manera que crean un fenómeno visual que va más allá de lo que se puede lograr incluso con los dispositivos de salida de pantalla regulares más avanzados, como monitores de computadora, televisores y teléfonos.

Usando visión por computadora y gráficos de vanguardia, los desarrolladores agregan profundidad visual a videos e imágenes comunes, y redimensionan y reconstruyen la distancia entre imágenes bidimensionales para generar contenido tridimensional.

Los juegos y el entretenimiento son los campos de aplicación más evidentes de la realidad virtual. Pero el campo médico es probablemente su aplicación más beneficiosa, especialmente en el tratamiento de trastornos psicológicos y neurológicos.

La realidad virtual permite la ejecución eficiente de la terapia de exposición, en la que los médicos pueden estudiar las reacciones de los pacientes en diferentes situaciones y tratar sus problemas en consecuencia.

El tratamiento de problemas como el TEPT, el autismo, los trastornos de ansiedad e incluso condiciones aparentemente incurables como la paraplejia ha avanzado a pasos agigantados gracias a la tecnología de realidad virtual.

La realidad virtual también permite entrenar a los soldados sin exponerlos directamente a situaciones peligrosas. Otras aplicaciones de realidad virtual incluyen pronósticos comerciales, donde los nuevos diseños y modelos de productos, como automóviles, se pueden presentar a socios e inversores para un escrutinio previo.

¿Qué es la Realidad Aumentada?

AR se trata de mejorar el entorno de realidad objetiva del usuario, utilizando animaciones digitales y demás, a diferencia de VR, que intenta recrearlo y reemplazarlo.

La imagen combinada que se produce tras la superposición de elementos virtuales sobre elementos reales se proyecta en la pantalla del móvil, gafas AR, etc. Experiencia de gafas AR parcialmente inmersiva.

El usuario puede ver su entorno a través de la lente y agregar objetos virtuales.

Por ejemplo, una persona puede dibujar marcadores para marcar ciertas áreas de lo que está viendo a través de la lente. Para que puedan ver su entorno y enriquecerlo.

Nuevamente, incluso en el caso de AR, la aplicación más obvia y generalizada es en juegos y entretenimiento. Pero el comercio minorista es un beneficiario interesante de AR.

Con esta tecnología, los clientes pueden tomar decisiones de inversión más acertadas colocando virtualmente objetos como muebles en las posiciones deseadas.

Los agentes inmobiliarios pueden ofrecer realizar recorridos virtuales de espacios para que los clientes puedan tomar decisiones inmobiliarias de forma remota. Además, los profesionales de la salud pueden monitorear y diagnosticar a los pacientes de forma remota.

En el caso del mantenimiento, los profesionales pueden monitorear las reparaciones sin tener que desplazarse a los lugares, especialmente si son inaccesibles.

La industria del turismo también se ha beneficiado de la tecnología AR.

Principales diferencias entre realidad virtual y realidad aumentada

  1. VR es una experiencia cien por ciento generada por computadora donde el espectador puede interactuar con el mundo virtual. AR es una mezcla de objetos virtuales en el mundo físico.
  2. La experiencia de realidad virtual no utiliza ningún componente de la realidad objetiva; por lo tanto, el escenario es completamente virtual. AR incorpora todos los elementos del entorno físico del consumidor en la experiencia. Por lo tanto, se establece en la realidad.
  3. En el caso de la VR, el nivel de inmersión es total. El espectador está completamente aislado del mundo real. Lo mismo no es cierto para AR. AR solo ofrece un nivel parcial de inmersión.
  4. Si bien ambas tecnologías son casi igualmente costosas, la realidad virtual es más difícil de acceder que la realidad aumentada porque el contenido de la realidad virtual debe estar especialmente diseñado, lo que lo hace escaso.
  5. Una persona que usa un dispositivo VR debe permanecer estática en el mundo físico real porque su conexión visual y, a veces, auditiva con el entorno se corta mientras usa el dispositivo. Por otro lado, AR no obstaculiza la movilidad del usuario porque integra el entorno en la experiencia general.
  6. Como la realidad virtual aísla al usuario del mundo, el riesgo de accidentes aumenta significativamente. Los usuarios de AR siguen siendo conscientes de su entorno, por lo que los riesgos son considerablemente menores.
Diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada

Conclusión

La realidad virtual es la tecnología que crea entornos completamente virtuales y totalmente inmersivos que pueden reemplazar a sus contrapartes del mundo real. Le otorga al usuario la sensación de un universo alternativo y le permite interactuar y controlar el entorno aparentemente natural.

Por otro lado, AR proyecta hologramas 3D, animaciones y otros contenidos generados por computadora o, en otros casos, datos como estadísticas de viajes y ejercicios sobre los entornos de los usuarios presentes en tiempo real.

Dependiendo del resultado de esta mezcla de lo natural y lo virtual, el usuario podrá o no interactuar con ella. Tanto AR como VR encuentran numerosas aplicaciones en las áreas de juegos, empleados, salud, educación, otros tipos de capacitación, etc.

Referencias

  1. https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/07421222.2019.1628877
  2. https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S1286011520300813
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