Más personas ven videojuegos que Netflix, Hulu y HBO juntos

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Netflix, HBO Go, Now TV, Amazon Prime Video y otros servicios de transmisión de video pueden parecer el futuro del entretenimiento, pero no son nada en comparación con ver a la gente jugar. Sí, así es, más personas miran activamente a otras personas jugando que compulsivamente en el último televisor.

Según investigadores de superdatos, la “audiencia mundial de contenido de video de juegos” sigue creciendo, pero actualmente incluye más de 665 millones de personas. De aquí a 2021, se prevé un aumento adicional del 21 %.

Para poner esto en contexto para usted, Netflix tiene un número de suscriptores de alrededor de 100 millones de usuarios, con el servicio de Hulu, solo en los EE. UU., en alrededor de 12 millones. SuperData estima que los recuentos combinados de suscriptores de HBO, Netflix, ESPN y Hulu no se acercan a la cantidad de espectadores ávidos de juegos y espectadores de Twitch que existen. Como referencia, la celebridad más grande de YouTube es un transmisor de juegos conocido como PewDiePie con 54 millones de suscriptores en su canal.

No debería sorprender demasiado que en el informe SuperData, el 54 % de los espectadores de transmisión de juegos son hombres y, a pesar de no pagar por un servicio de transmisión, los espectadores de transmisión también tienden a tener un ingreso superior al promedio en comparación con los jugadores que no lo hacen. t ver transmisiones. También es un claro canal de ingresos para los streamers y empresas asociadas, como “jugadores de PC y consolas que ven [gaming video content] gastan más de $70 al mes en juegos digitales y contenido de juegos, un 56 % más que sus pares que no ven”.

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Obviamente, no debería ser difícil ver por qué los videos de juegos han despegado exponencialmente en comparación con la programación más tradicional. Un factor clave es que los videos de videojuegos tienden a estar en servicios gratuitos, mientras que el video a pedido está bloqueado detrás de un muro de pago de suscriptores. China también es una de las principales naciones involucradas en ver transmisiones de videojuegos, una nación donde Netflix y Amazon Prime Video simplemente no existen. También puede tener en cuenta el aumento en el número de espectadores para disfrutar del aumento de los deportes electrónicos a medida que más y más personas eligen ver estos eventos deportivos en línea, ya que puede ser imposible participar físicamente en el evento.

Independientemente de cómo y por qué surgió exactamente esta situación, la investigación de SuperData es prueba suficiente de que el mundo realmente se preocupa por los videojuegos.

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